继上次分享裂谷特效学员作品后,后台有很多留言还想要呐~因为这都是同样正在学习中的小伙伴的作品,对于大家来说,不止是分享,更是继续学习的动力哦~今天我们就来看看男战士双龙斩技能特效案例分析与制作吧!

  技能特效案例分析与制作

  1,首先我们打开模型师制作的角色攻击模型,根据角色的攻击范围及其方向,添加一组摄像机(摄像机、灯光、地面),锁定好我们需要的角度。如图:

  2,分析角色模型攻击所需要添加的制作效果,我们需要给角色模型的攻击添加酷炫的特效。先给大家看一下制作好的案例。

  左边是我们的原始模型(无特效),右边是我们要制作的特效最终效果,我们看到,武器划过带有刀光,刀光上还会有烟雾,武器划过伴随着两条龙飞出的效果。这就是我们本次所讲到的知识点,我们开始制作吧。

  3,首先我们来制作武器的刀光(Ghost Trails刀光插件)我们在3dmax里面打开本次要制作的模型。

  第一步,我们制作一个和武器顶端一样的长度的直线,并将其与武器上的骨骼绑定。

  第二步,我们找到GhostTrails进行制作并贴上刀光贴图,如图:

  4,接下来我们来制作龙及其龙身上的烟雾流体(训练重心fumefx流体插件)

  我们在3dmax里面打开本次要制作的模型。

  第一步,我们制作龙的面片路径,如图就是我们制作好的:

  第二步,我们找到fumefx工具面板进行制作,如图:

  一次按照流程图我们创建好物体源,和fumefx模拟区域,如图黄色线框是fumefx模拟区域,注意要领,模拟框区域按照物体。

  调整好模拟框的大小,下来我们调整步骤5里面模拟框的部分属性。

  调整好模拟框的属性数值,接下来我们进行烟雾流体模拟,

  模拟完成后我们开始进行渲染,

  接下来我们制作龙身上粒子的环节,如图:

  根据步骤我们创建粒子阵列,然后用第四部拾取我们要发射粒子的模型(就是上面我们制作火焰新建的模型面片)如图所示:

  我们现在看到模型上有光点散发出来,粒子制作完成。

  好了我们龙身上上的烟雾和粒子效果已经制作完成,然后我们把做好的东西输出成序列图存入文件夹,等下我们会在AE中进行最后的调试,让烟雾和粒子的颜色看起来更加有质感。这是我们制作好的特效放在AE里面,我们发现物体整体的效果还是过于单薄,而且特效整体的感觉也没有出来,感觉就像五毛钱特效。然后我们通过AE来进行烟雾的调试,我们用到AE里面的光晕,和色相饱和度来进行烟雾的最终调试,过程这里就不细讲了,给大家看完调试后的效果。

这里我们用到的是AE的glow 还有色相饱和度的工具,去调试龙烟雾的部分效果。

由于最后做完感觉龙只有烟雾和粒子显的十分单调,就抽时间做了一些简单的小动画来给龙添加灵性,这里给龙加上一些丝带,并对烟雾进行叠加细节上的增色。

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